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वर्ष 2019 में गेमिंग के बाजार में 9.6 प्रतिशत की हुई वृद्धि: न्यूज़ू

एनालिटिक्स फर्म न्यूज़ू की मंगलवार की रिपोर्ट के अनुसार बताया जा रहा है कि वैश्विक वीडियो और इलेक्ट्रॉनिक गेम्स का बाजार का रिवेन्यु 2019 में 152.1 बिलियन डॉलर होगा जो पिछले साल की तुलना में 9.6% अधिक है। नीदरलैंड स्थित फर्म के मुख्य कार्यकारी अधिकारी पीटर वार्मन ने एक इंटरव्यू में बताया की "यह सभी डिजिटल मनोरंजन के विभिन्न रूपों का एक साथ पूरा होना है।"
वर्ष 2019 में गेमिंग के बाजार में 9.6 प्रतिशत की हुई वृद्धि: न्यूज़ू

जयपुर। एनालिटिक्स फर्म न्यूज़ू की मंगलवार की रिपोर्ट के अनुसार बताया जा रहा है कि वैश्विक वीडियो और इलेक्ट्रॉनिक गेम्स का बाजार का रिवेन्यु 2019 में 152.1 बिलियन डॉलर होगा जो पिछले साल की तुलना में 9.6% अधिक है। नीदरलैंड स्थित फर्म के मुख्य कार्यकारी अधिकारी पीटर वार्मन ने एक इंटरव्यू में बताया की “यह सभी डिजिटल मनोरंजन के विभिन्न रूपों का एक साथ पूरा होना है।”वर्ष 2019 में गेमिंग के बाजार में 9.6 प्रतिशत की हुई वृद्धि: न्यूज़ू वार्मन ने कहा कि जैसे ही गेम्स पॉपुलर और यूनिवर्स हो जाते हैं वे कनेक्टिविटी के लिए टूल में बदल जाते हैं, जिससे खिलाड़ी दोस्तों के साथ चैट कर सकते हैं और नए लोगों से मिल सकते हैं।
सोशल मीडिया साइट फेसबुक अपने फेसबुक, व्हाट्सएप और मैसेंजर एप्स के जरिए अपने गेम लॉन्च कर रहा है। इसी प्रकार चायनीज कंम्पनी वीचैट भी अपने जरिए गेम लॉन्च कर रही है। वर्ष 2019 में गेमिंग के बाजार में 9.6 प्रतिशत की हुई वृद्धि: न्यूज़ू 5 जून को, वर्ड्स विद फ्रेंड्स डेवलपर Zynga ने एक नया बैटल रॉयल गेम लॉन्च किया, जो कि स्नैप के नए गेमिंग प्लेटफॉर्म, मैसेजिंग ऐप स्नैपचैट के माध्यम से आना शुरू हो चुका है।
रिर्पोट में बताया गया है कि इस वर्ष, संयुक्त राज्य अमेरिका चीन को गेमिंग बाजार रिवेन्यु के मामले में पीछे छोड देगा। गेमिंग बाजार में अमेरिका $ 36.9 बिलियन के साथ चीन $ 36.5 बिलियन से आगे निकल जाएगा – वर्ष 2019 में गेमिंग के बाजार में 9.6 प्रतिशत की हुई वृद्धि: न्यूज़ू  कंसोल गेम में वृद्धि और अमेरिका में फोर्टनाइट के प्रभाव और चीन में नए खेलों के लिए पिछले सरकारी फ्रीज के कारण चीनी को नुकसान हुआ है। इस बात को लेकर चीनी बाजार के वार्मन ने कहा की ये एक अस्थायी गडबड़ है क्योकिं चीनी बजार में बहुत सारे गेम है जिनके ​लॉन्च होने की प्रतीक्षा कर रहें हैं। वर्ष 2019 में गेमिंग के बाजार में 9.6 प्रतिशत की हुई वृद्धि: न्यूज़ू

निंटेंडो और बंदाई नमको होल्डिंग्स, क्लासिक पीएसी-मैन गेम्स के डेवलपर, न्यूज़ू की शीर्ष सार्वजनिक गेमिंग कंपनियों की सूची में 9 वें और 10 वें स्थान पर हैं।
रिपोर्ट में कहा गया है कि स्मार्टफोन और टैबलेट, पीसी और कंसोल गेम पर मोबाइल गेमिंग सबसे बड़ा मंच बना हुआ है, जो कि 68.5 बिलियन डॉलर या वैश्विक बाजार का 45% है।

एनालिटिक्स फर्म न्यूज़ू की मंगलवार की रिपोर्ट के अनुसार बताया जा रहा है कि वैश्विक वीडियो और इलेक्ट्रॉनिक गेम्स का बाजार का रिवेन्यु 2019 में 152.1 बिलियन डॉलर होगा जो पिछले साल की तुलना में 9.6% अधिक है। नीदरलैंड स्थित फर्म के मुख्य कार्यकारी अधिकारी पीटर वार्मन ने एक इंटरव्यू में बताया की "यह सभी डिजिटल मनोरंजन के विभिन्न रूपों का एक साथ पूरा होना है।" वर्ष 2019 में गेमिंग के बाजार में 9.6 प्रतिशत की हुई वृद्धि: न्यूज़ू

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